Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Bulu Tangkis di Gedung Olahraga AUB Surakarta Berbasis Android
https://doi.org/10.36309/goi.v27i2.151
Isadora Nugroho
(1*)
, Robby Rachmatullah
(2)
, Ilnayati Simanjuntak
(3)
Affiliation
(1) Program Studi Sistem Informasi, STMIK AUB, Surakarta, Indonesia
(2) Program Studi Sistem Informasi, STMIK AUB, Surakarta, Indonesia
(3) Program Studi Sistem Informasi, STMIK AUB, Surakarta, Indonesia
(*) Corresponding Author
How to Cite Cite this Item
Abstract
Gedung Olahraga AUB Surakarta adalah sebuah usaha yang bergerak dibisnis penyewaan lapangan bulu tangkis, masih menggunakan sistem manual yaitu pelanggan datang langsung kelokasi untuk menanyakan informasi jadwal penyewaan lapangan, lalu akan memesan jika tersedia lapangan yang kosong, transaksi akan dilakukan ketika calon penyewa datang pada jadwal yang telah ditentukan. Untuk membantu proses transaksi penyewaan maka dibuatkan sistem yang mampu mengolah transaksi penyewaan secara online, dan mempermudah pelanggan dalam mendapatkan informasi jadwal lapangan, informasi harga sewa dan dapat melakukan pemesanan secara online. Hasil perancangan sistem informasi pemesanan ini menggunakan metode pengembangan sistem waterfall. Untuk analisa kelemahan sistem menggunakan analisa PIECES (Perfomance, Information, Economy, Cotrol, Efficiency, dan Service).Sedangkan untuk menggambarkan alur data menggunakan yang terdiriflowchart sistem, usecase diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan menggunakan blackbox testing, sistem yang dibangun dapat membantu masalah yang dihadapi pengelola Gedung Olahraga AUB.
Keywords
Gedung olahraga AUB; Informasi penyewaan; Bulu tangkis, Android
Full Text:
PDF
HAL. 138-149
References
Safaat, N. (2012). Android Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung: Informatika Bandung
Sugiyono. (2013). Metode Penelitian Kuanitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta. CV
Pressman, R. S. (2001). Rekayasa Perangkat Lunak Pendekatan Praktisi. Yogyakarta: Andi.
Supardi, I. Y. (2017). Koleksi Program Tugas Akhir dan Skripsi Dengan Android. Jakarta: Elex Media Komputindo.
Shalahuddin, M. D. (2015). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika Bandung.
DOI:
https://doi.org/10.36309/goi.v27i2.151
Article Metrics
Abstract views: 740
| PDF views: 887
Refbacks
There are currently no refbacks.
Ciptaan disebarluaskan di bawah
Lisensi Creative Commons Atribusi-Berbagi Serupa 4.0 Internasional DOI: 10.36309 Visitor Number:
<div class="statcounter"><a title="Web Analytics" href="https://statcounter.com/" target="_blank"><img class="statcounter" src="https://c.statcounter.com/11959850/0/b457c56c/0/" alt="Web Analytics"></a></div> View Go Infotech stats