Aplikasi Game 2D Petualangan Bre Skater Boy Berbasis Android


https://doi.org/10.36309/goi.v25i1.101
Sutariyani Sutariyani(1*) Mail, Wisnu Wendanto(2) , Muhammad Nur Ali(3)

Affiliation


(1) STMIK AUB Surakarta
(2) STMIK AUB Surakarta
(3) STMIK AUB Surakarta
(*) Corresponding Author

How to Cite

Cite this Item


Abstract


Perkembangan teknologi informasi di era digital saat ini banyak sekali yang menggunakan dan memanfaatkan gadget guna dalam berbagai hal, seperti halnya anak-anak seringkali terjebak atau kecanduan dalam menggunakan gadget untuk bermain game dan menghabiskan banyak waktu dalam bermain game. Dari kejadian ini sangat memprihatinkan dan pengawasan orang tua sangat dibutuhkan jika kondisi tersebut berkelanjutan, hal ini bisa berdampak negative yang mempengaruhi perilaku anak-anak dari segi berkomunikasi dan menjadi kebiasaan dalam berbicara yang baik. Pada kesempatan ini peneliti membangun sebuah aplikasi game berbasis android yang diharapkan mampu memberikan hiburan dan edukasi bagi anak terutama dalam segi kebiasaan berbicara, karena sering kali anak yang gagal dalam bermain aplikasi game mereka berbicara tidak baik. Hasil penelitian ini dapat memberikan hiburan ataupun edukasi pada anak yang dapat dimainkan kapan saja dan dimanapun berada karena gadget smartpone itu sendiri lebih praktis bisa dibawa kemanapun berada.


Keywords


gadget; aplikasi games; anak-anak; android

Full Text:

PDF  HAL. 29-34

References


Greenslade, A., 2006. Gamespeak: A glossary of Gaming Terms [online] Tersedia di http://wayback.archive.org/web/20070219082328/http://www.spe cusphere.com/joomla/index.php?option=com_content&task=view&id=232&Itemid=32

Hunicke, R., LeBlanc, M., & Zubek, R., 2001.MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research. Northwestern University. Tersedia di www.cs.northwestern.edu/~hunicke/MDA.pdf

Jones, Brett. 2015. What is projection mapping? [online] Tersedia di http://projection- mapping.org/whatis/

Jones, B., Shodi, R., Murdock, M., Mehra, R., Hrvoje, B., Wilson, Andrew D., Ofek, E., MacIntyre, B., Raghuvanshi N., & Shapira, L., 2014. RoomAlive Magical Experiences Enabled by Scalable, Adaptive Projector-Camera Units. Microsoft Research [online]. Tersedia melalui: http://dl.acm.org/ citation.cfm?id=2647383

Levy, L., & Noak, J., 2010. Game Development Essentials Game QA & Testing. New York: Delmar, Cengage Learning.

Rogers, S., 2010. Level Up! The Guide to Great Video Game Design. Chicester: John Wiley & Sons Ltd.

Roy, S., 2016, How to Perform White Box Testing – Explained With a Simple Example. [online]. Tersedia melalui: http://www.softwaretestinghelp.com/white-box-testing-techniques-with-example/

Schell, J., 2015. The Art of Game Design - A Book of Lenses. 2nd edition. Boca Raton: Taylor & Francis Group.




DOI: https://doi.org/10.36309/goi.v25i1.101

Article Metrics

Abstract views: 359 | PDF views: 264

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Lisensi Creative Commons
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi-Berbagi Serupa 4.0 Internasional
DOI: 10.36309 Visitor Number:  View Go Infotech stats